前言设计原则和设计模式是通用的知识点,无论你使用什么语言,皆可阅读,毫无阻碍。
设计原则设计原则(Design Principles)指的是抽象性比较高、编程都应该遵守的原则,对应的设计模式(Design Pattens)是解决具体场景下特定问题的套路,这里要对两个概念进行区分。换句话说,设计模式要遵循设计原则。 单一职责原则(Single Responsibility Principle)一个类只负责一项职责(只有一个发生变化的原因) 详见软件修养 -- 单一职责原则 开闭原则(Open-Closed Principle)对扩展开放,对修改封闭 详见软件修养 -- 开闭原则 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)基类适用的,子类一定适用(子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能) 详见软件修养 -- 里氏替换原则 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)依赖抽象,不要依赖具体(面向接口编程) 详见软件修养 -- 依赖倒置原则 迪米特原则(Law Of Demeter)一个对象应该对其他对象尽可能少的了解(最少知道) 详见软件修养 -- 迪米特法则 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)使用多个专门的接口,而不要使用一个单一的(大)接口(接口单一职责) 详见软件修养 -- 接口隔离原则 组合/聚合复用原则 (Composite/Aggregate Reuse Principle)尽量使用组合/聚合,而不是继承。 详见软件修养 -- 组合/聚合复用原则 23 种常用设计模式创建型工厂方法模式 (Factory Method)定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。 ![]() 抽象工厂模式 (Abstract Factory)为一个产品族提供了统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相应的系列创建一个具体的工厂类,而无需指定它们的具体类。 ![]() 创建者/生成器模式 (Builder)将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 ![]() 原型模式 (Prototype)用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。 ![]() 单例模式 (Singleton)确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。 ![]() 结构型外观模式 (Facade)为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 ![]() 适配器模式 (Adapter/Wrapper/Translator)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示。适配器模式可以消除由于接口不匹配所造成的类兼容性问题。 ![]() 代理模式 (Proxy)为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 ![]() 组合模式 (Composite)把多个对象组成树状结构来表示局部与整体,这样用户可以一样的对待单个对象和对象的组合。 ![]() 享元模式 (Flyweight)通过共享以便有效的支持大量小颗粒对象。 ![]() 装饰模式 (Decorator)向某个对象动态地添加更多的功能。修饰模式是除类继承外另一种扩展功能的方法。 ![]() 桥模式 (Bridge)将一个抽象与实现解耦,以便两者可以独立的变化。 ![]() 行为型中介者模式 (Mediator)包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化。 ![]() 观察者模式 (Observer or Publish/subscribe)在对象间定义一个一对多的联系性,由此当一个对象改变了状态,所有其他相关的对象会被通知并且自动刷新。 ![]() 命令模式 (Command)将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。 ![]() 迭代器模式 (Iterator)提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。 ![]() 模板方法模式 (Template Method)模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法及具体构造子类的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先构建一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。 ![]() 策略模式 (Strategy)定义一个算法的系列,将其各个分装,并且使他们有交互性。策略模式使得算法在用户使用的时候能独立的改变。 ![]() 状态模式 (State)让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能获取的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。 ![]() 备忘录模式 (Memento)备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。 ![]() 解释器模式 (Interpreter)给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 ![]() 职责链模式 (Chain of Responsibility)为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。 ![]() 访问者模式 (Visitor)封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。 ![]() 参考链接
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