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css实现椭圆绕圈动画

2023-3-15 22:13| 发布者: 北极圈的瓜| 查看: 250| 评论: 0

摘要: 1.实现效果2.实现原理2.1 box-shadowbox-shadow属性可以设置一个或多个下拉阴影的框。boxShadow 属性把一个或多个下拉阴影添加到框上。该属性是一个用逗号分隔阴影的列表,每个阴影由 2-4 个长度值、一个可选的颜色

1.实现效果

2.实现原理

2.1 box-shadow

box-shadow属性可以设置一个或多个下拉阴影的框。
boxShadow 属性把一个或多个下拉阴影添加到框上。该属性是一个用逗号分隔阴影的列表,每个阴影由 2-4 个长度值、一个可选的颜色值和一个可选的 inset 关键字来规定。省略长度的值是 0。

语法:

box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;
说明
h-shadow必需的。水平阴影的位置。允许负值
v-shadow必需的。垂直阴影的位置。允许负值
blur可选。模糊距离
spread可选。阴影的大小
color可选。阴影的颜色。在CSS颜色值寻找颜色值的完整列表
inset可选。从外层的阴影(开始时)改变阴影内侧阴影

eg:

div{width: 200px;height: 100px;background: #222;box-shadow:    0 0 0 6px #881515,    0 0 0 10px #ceb0b0,    0 0 0 15px #b0bace,    0 2px 5px 10px #c7e0c7 inset;}

2.2 CSS radial-gradient() 函数

radial-gradient() 函数用径向渐变创建 "图像"。
径向渐变由中心点定义。为了创建径向渐变你必须设置两个终止色。

语法:

background:#000;//浏览器不支持时候展示background-image: radial-gradient(shape size at position, start-color, ..., last-color);
描述
shape确定圆的类型:
ellipse (默认): 指定椭圆形的径向渐变。
circle :指定圆形的径向渐变
size定义渐变的大小,可能值:
farthest-corner (默认) : 指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的角。
closest-side :指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的边。
closest-corner : 指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的角。
farthest-side :指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的边
position定义渐变的位置。可能值:
center(默认):设置中间为径向渐变圆心的纵坐标值。
top:设置顶部为径向渐变圆心的纵坐标值。
bottom:设置底部为径向渐变圆心的纵坐标值。
start-color, ..., last-color用于指定渐变的起止颜色。

repeating-radial-gradient():

repeating-radial-gradient() 函数用于创建重复的径向渐变 "图像"。

eg:


div {    width: 200px;    height: 200px;    border-radius: 50%;    border: 1px solid #222;    background: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(211, 28, 28) 5%, rgba(235, 178, 21) 30%, rgba(61, 132, 199) 50%);  }

2.3 CSS3 transform:rotate

2.3.1 rotate(2D)

rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。在一个给定度数顺时针旋转的元素。负值是允许的,这样是元素逆时针旋转。

eg:

div{    transform: rotate(30deg);}

2.3.2 rotateX(3D)

rotateX:CSS3 允许您使用 3D 转换来对元素进行格式化。rotateX()方法,围绕其在一个给定度数X轴旋转的元素。

eg:

div{    transform: rotateX(30deg);}

2.3.3 rotateY(3D)

rotateY:CSS3 允许您使用 3D 转换来对元素进行格式化。围绕其在一个给定度数Y轴旋转的元素。

eg:

div{    transform: rotateY(30deg);}

2.3.4 rotateZ(3D)

rotateZ:CSS3 允许您使用 3D 转换来对元素进行格式化。定义沿 Z 轴的 3D 旋转。rotateZ(a) 相当于 rotate(a) or rotate3d(0, 0, 1, a)。

eg:

div{    transform: rotateZ(30deg);}

2.3.5 rotate3d(3D)

rotate3d(x,y,z,angle) :定义 3D 旋转。

eg:

div{    transform: rotate3d(1,1,1,30deg);}

2.4 less的使用

Less (Leaner Style Sheets 的缩写) 是一门向后兼容的 CSS 扩展语言。这里呈现的是 Less 的官方文档(中文版),包含了 Less 语言以及利用 JavaScript 开发的用于将 Less 样式转换成 CSS 样式的 Less.js 工具。
因为 Less 和 CSS 非常像,因此很容易学习。而且 Less 仅对 CSS 语言增加了少许方便的扩展,这就是 Less 如此易学的原因之一。

在 Node.js 环境中使用 Less :

npm install -g less

在浏览器环境中使用 Less :

2.4.1变量(Variables)

@width: 10px;@height: @width + 10px;#header {  width: @width;  height: @height;}

编译为:

#header {  width: 10px;  height: 20px;}

2.4.2 嵌套(Nesting)

Less 提供了使用嵌套(nesting)代替层叠或与层叠结合使用的能力。假设我们有以下 CSS 代码:

#header {  color: black;}#header .navigation {  font-size: 12px;}#header .logo {  width: 300px;}

用 Less 语言我们可以这样书写代码:

#header {  color: black;  .navigation {    font-size: 12px;  }  .logo {    width: 300px;  }}

用 Less 书写的代码更加简洁,并且模仿了 HTML 的组织结构。

2.4.3 混合(Mixins)

混合(Mixin)是一种将一组属性从一个规则集包含(或混入)到另一个规则集的方法。假设我们定义了一个类(class)如下:

.bordered {  border-top: dotted 1px black;  border-bottom: solid 2px black;}

如果我们希望在其它规则集中使用这些属性呢?没问题,我们只需像下面这样输入所需属性的类(class)名称即可,如下所示:

#menu a {  color: #111;  .bordered();}.post a {  color: red;  .bordered();}

.bordered 类所包含的属性就将同时出现在 #menu a 和 .post a 中了。

2.4.4 extend

带扩展的选择器插值,Extend无法将选择器与变量匹配。如果选择器包含变量,扩展将忽略它。但是,extend 可以附加到插值选择器。

减小 CSS 大小
Mixins 将所有属性复制到选择器中,这可能导致不必要的重复。因此,您可以使用 extends 而不是 mixins 将选择器向上移动到您希望使用的属性,从而减少生成的 CSS。
示例 - 使用 mixin:

.my-inline-block() {  display: inline-block;  font-size: 0;}.thing1 {  .my-inline-block;}.thing2 {  .my-inline-block;}

输出

.thing1 {  display: inline-block;  font-size: 0;}.thing2 {  display: inline-block;  font-size: 0;}

示例(带有扩展):

.my-inline-block {  display: inline-block;  font-size: 0;}.thing1 {  &:extend(.my-inline-block);}.thing2 {  &:extend(.my-inline-block);}

输出

.my-inline-block,.thing1,.thing2 {  display: inline-block;  font-size: 0;}

3.实现步骤

  • 画一个圆,为其添加伪元素,before设置box-shadow为圆添加立体感,after利用径向渐变及rotate3d一些操作实现圆阴影,整体设置perspective透视1200px。


.circle-line1 {   .create-circleLine(200px, 200px);   &::before {     .create-circle(10px, 10px, #d87093, move);     transform: rotateZ(0deg) translateX(200px) rotateZ(-0deg) rotateY(-105deg);   }   &::after {     .create-circle(10px, 10px, #ad4eda, move4);     transform: rotateZ(180deg) translateX(200px) rotateZ(-180deg) rotateY(-105deg);   } } .dot-center { border-radius: 50%; position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; margin: auto;}.create-circle(@a, @b, @color, @aname) { content: ''; width: @a; height: @b; background: @color; filter: drop-shadow(10px 10px 10px @color); animation: @aname 20s linear infinite; &:extend(.dot-center);}
  • 设置第一道轨迹线设置前后伪元素转动动画。


.circle-line1 { .create-circleLine(200px, 200px);  &::before {    .create-circle(10px, 10px, #d87093, move);    transform: rotateZ(0deg) translateX(200px) rotateZ(-0deg) rotateY(-105deg);    .create-keyframes(move, 0deg, 360deg, 200px, 105deg);  }  &::after {    .create-circle(10px, 10px, #ad4eda, move4);    transform: rotateZ(180deg) translateX(200px) rotateZ(-180deg) rotateY(-105deg);    .create-keyframes(move4, -180deg, 180deg, 200px, 105deg);  }}.create-keyframes(@name, @z, @z1, @radius, @y) {   @keyframes @name {     .create-animation(@z, @z1, @radius, @y)   } }.create-animation(@z, @z1, @radius, @y) { from {   transform: rotateZ(@z) translateX(@radius) rotateZ(-@z) rotateY(-@y); } to {   transform: rotateZ(@z1) translateX(@radius) rotateZ(-@z1) rotateY(-@y); }}
  • 添加第二道,第三道轨迹,方法与上述内容一致,区别在于圆半径不同。

4.完整代码

        地球绕圈  
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